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南方Project ―虚実世界の向こう側―(なんぽうぷろじぇくと きょじつせかいのむこうがわ)とは、かつて清瀬桜李が執筆していたファンタジー小説。八方Projectシリーズ旧シリーズ第三弾。 概要 上海アリス幻樂団様による弾幕シューティングゲーム 東方Projectの二次創作。同作における幻想郷とその住民をモチーフに創作したキャラクター達による物語であり、かつ所謂幻想入りの要素も含んでいた。後に東方要素を排除したリメイクとして、幻想世界の向こう側が執筆されている。 尚、南方は登場人物の一人である南方健の名前から。 登場人物 南風原禎雅 - 主人公。東方の東風谷早苗に相当する。 南風原冴香 - ヒロイン。幻想郷から迷い込んできたドッペルゲンガーで、後に若知諏訪神社の巫女となる。 南方健 - 若知諏訪神社に住む神。本名は建御名方神であり、大国主命を父とし、八坂刀売神(神奈子)を妻とする諏訪大神そのものである。 関連項目 八方旧作 北方Project ―幻想世界の向こう側― 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― 中方Project ―現実世界の向こう側― 外部リンク 小説本編 フォレストページ版 八方Project 作品 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― - 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 地名 若知町 若知神社 - 若知諏訪神社 - 大倉山白楽寺 妖怪界 若知神社 - 黒嶺小坦
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「宇宙からやってきたという説が有力である神秘のベールに包まれたモンスター 人類の希望となるか破滅をもたらすのかはブリーダー次第」 モンスターを育成して戦わせる育成SLG『モンスターファーム』シリーズに登場する純血モンスターの一体。 揺れるものが何もない絶壁、否……平坦、否……バキュラ(ゲフンゲフン)、ようするに 壁 である。 完全に真っ黒ではなく、上のほうが明るく、下に行くにつれ暗くなっており、横から見ると二枚で形成されているのが分かる。 1、2、5(敵専用)、アドバンス2、DS2、バトルカードに登場した。 触れると不思議な力を分けてもらえるとか、様々な生命の進化を促しているなどの伝説があり、 崇めている人も多く、古代のとある国でも神様として崇拝されていたらしい。 元ネタは『2001年宇宙の旅』を始めとするSF作品に登場する謎の巨壁「モノリス」。 『仮面ライダー剣』にも登場していたが、そのままだとアレだと思ったのか、 あちらでは途中で横に捻られたような形になっていた。おかげで酢こんぶやねじれこんにゃく呼ばわりされる ちなみに『MF2』では上記の「2001年宇宙の旅」のサントラから再生可能で、このモノリスは独自のステータスが設けられている。 前述の「純血」というのは、『モンスターファーム』のモンスターがメイン、サブと二系統の血でモンスターの種類が決まる事に由来し、 純血はメイン、サブ、共に同じモンスターのベースとなるモンスターを指す。それ以外は派生種、レアモンと呼ばれる。 モノリスの派生種、レアモンは色や模様の違う壁となっており、 「アイスキャンディ」「ソボロベント」「ワカクサケンザイ」「アオゾラ」「ホシゾラ」と言った変わった名前のモンスターも存在する。 中には「ブルースポンジ」「ワイルドブロック」と言った表面にびっしりと柔らかい毛の生えたものも。 ダメージを受けると一瞬割れて戻ったり、分身したり、時折壁から巨大な顔が出てくる正に謎の存在。 そのほかに壁から出るものにはビーム、無数の針、音波、ひっかく手、大量の触手等がある。 『1』~『2』における全技モーション動画 余白モノリス 『モンスターファーム1』、『2』においては「別のモンスターが世に出る際に姿を変えた」存在(『1』ではそのモンスター自身を育成可能)とされ、 同じような存在としてマスクとマントだけのモンスター「ガリ」が登場する。 + その誕生方法、正体は…(ネタバレ注意) ある遺跡で発見できる「古の鏡」というアイテムが鍵となり、発見、報告時にはモノリスとガリの「真の姿」について語られる。 そこで指定された「モノリスとガリの合体時に古の鏡を隠し味にする」という合体方法を実行すると、その「真の姿」であるモンスターが誕生する。 その正体は人間に非常に近い姿を持つモンスター「マジン」である。 普段はモノリスやガリの姿をとり、素直にその姿を見せない事から「恥ずかしがりや」と取られている。 姿は長ズボンの黒人バスケット選手に似ている。超能力を使うモンスターで、格闘の他、エアギターを弾く「ひきがたり」という技もある。 なお、2ではモノリスやガリも存在するが、種族そのものが壷から出る人型モンスター「バジャール」のレアモン 「マジンバジャール」として統合された(誕生方法も前作から「マジンのデータを再生」になっている)。 また、純血モノリスは特定条件で全身にラクガキをされ、それが隠しモンスター召喚の鍵になっている。 一見するとその摩訶不思議な風貌から感情のない不気味な印象を受けるかもしれないが、 育ててみるとそんな事はなく精一杯その体で感情を表し、不気味ながらもどこかコミカルな動作など、 一生懸命育てていく内に何だかんだで愛着が沸く味のあるモンスターになっている。 もっとも、これはモノリスに限った話ではなく、前述のガリや虫型モンスターのワーム、シリーズの顔とも言えるスエゾーなど、 一見不気味で怖いモンスター達にも同様の事が言えるので、これも『モンスターファーム』の魅力の一つであろう。 アニメ版では「ムーとヒノトリの伝説を伝える存在」として登場、話の最中に寝てしまう事が度々あった。 原作での性能 どの作品でも共通して耐久力が高い代わりに、回避を筆頭に他のステータスの上昇率、初期値が低め。 そしてガッツ(戦闘中の行動コスト)の蓄積速度、移動速度が非常に遅いのが特徴。 ガッツをチームのモンスターのどれで使うかを選べるバトルカードでは、燃費が悪く設定されている。 なお、『2』では純血種で最も育て上げにくいモンスターの一体としても名前が挙げられる。 というのも、まず寿命が最低で、その分成長適正がいいかというとそうでもなく、 唯一上がりやすい丈夫さ(防御)も、バトルでは丈夫さより遥かにライフ(HP)が重要なのだ。 それに加えて、溜まりにくいガッツ、最低の寿命に反して、 覚えるのに下位の技を一定回数使用する必要のある上位技が異常なまでに多い。 しかも、丈夫さを大きく・ライフを少し上げるトレーニング「プール」がバグか仕様か、 「ライフの適性で丈夫さが、丈夫さの適性でライフが上昇する」ようになってしまっている。 + これがマイナスに働くと一般的には見られている。実際どうかはここを展開。 モノリスのピーク時で言えば本来「丈夫さ20ライフ2~5」上がるところが「丈夫さ11~14ライフ7~10」と、合計-7~2の差と平均ではマイナスになる。 ライフと丈夫さをどちらも100上げる場合、本来なら最低プール5回、走りこみ(ライフ上昇軽トレーニング)9回で14週でいいのに対し、 実際の仕様ならばプール5回では、「ライフ35丈夫さ70」or「ライフ50丈夫さ65」となるため、 前者は走りこみ8回、丸太受け(丈夫さ上昇軽トレーニング)2回で15週と1週後れを取るが、 後者は走りこみ6回、丸太受け3回の14週と 実は損の無いケースもある。 また、プールの回数を増やした場合は週では有利だが、プール以外の重いトレーニングをする機会が少なくなってしまうため、損とも取れる。 ただ、これはピーク時だけの想定なので、ピーク以外で期間の長い第3段階では、同じくライフ、丈夫さを100上げるのに 本来はプール6回、走りこみ11回、最低計17週なのに対し、仕様ではプール6回では、丸太受け4回、走りこみ8回、最低計18週となってしまう。 ここでは純血モノリスの想定だが、丈夫さ適正が少し下がる派生種では、更に状況は悪くなるため、「モノリスにとって不都合」と見てもいい。 …もはやメーカーの挑戦とも取れるモンスターとなっている。成長タイプは最悪のものを免れているが、 同じ丈夫さ適正タイプのモンスター、ゲルが全体的にバランスのいい優秀な能力値であるのに比べると…。 なお、2020年9月に配信されたios、Android、NintendoSwitch版ではバグの1つとしてみなされ、修正が施された。 令和の世においてようやくモノリス種が救われた瞬間といえる。 一方で、プールバグの恩恵を受けていたプラント種やネンドロ種などは割を食う結果に 『2』の最弱モンスター候補は「アスファール」(モノリス×ナーガ)、「シオンカメン」(ガリ×ナーガ)、「ジャアクソウ」(プラント×ナーガ)の3体で、 2chのMFスレでは「神」と呼ばれ崇められている。 これに「モノリス」、「ブルースポンジ(モノリス×ライガー)」、「ノリゾー」(スエゾー×ナーガ)が加わる場合も。 全部モノリスとナーガの混血 というところがこの2種族の悲惨さを物語っているだろう。 ちなみに彼らが最弱と言われる所以の共通点としては、メイン種族の特性とサブ種族の能力値補正の相性が非常に悪かったり、 「ふまじめ」(トレーニングをサボったり、よくワガママを言う)な種族同士(特にナーガ)の掛け合わせなので育成が面倒、など。 唯一ブルースポンジだけは「まじめ」なライガーの血が流れているのだが、能力値が…ねぇ。 この内、シオンカメンは移植版『2』において、 特定のCDからは寿命が大幅に伸びて能力適性も大分マシになり、強力な技を初期習得しているなど、優秀な個体が再生できるようになっている。 一方で「ここまで優秀だとともはやシオンカメンじゃない」という声も挙がっているが + 参考動画集 純血モノリス育成動画 派生種では強いモノリス種育成動画 派生種どころか 全モンスター中最弱クラス のモノリス種育成動画 比較参考用・ 同じく最弱を争う 唯一神シオンカメン様育成動画 比較参考用・ゲル育成動画 余白アスファール なお、育て上げた場合の性能はそこまで悪くないため、相応の育成難易度とも取れる。 特に、ダメージがAクラスで命中率がSクラスという高性能な技を2つも所持しているのは大きな強み。 また「たおれこみ」系の技は演出時間が長く、時間稼ぎやタイムアップ勝ち狙いなどに有効であり、 第5回モンスター甲子園(公式全国大会)ではソボロベントがこれを活かした戦術により準優勝する大健闘を見せた。 モノリスをサブとするモンスターはモノリス同様丈夫さの成長率が高く回避が低い傾向となる。 またモノリスの色合いからか、黒色がメインの邪悪な雰囲気のキャラクターになる事が多い。 + 一例 ドラゴンのモノリス派生である「ラグナロックス」は別名「暗黒の使い」とも称される、 かつて古代文明を滅ぼした史上最強最悪のドラゴンの人為的なレプリカと解説され、 1では全モンスター中もっとも「ふまじめ」なモンスターであり、すぐにサボったり脱走したりと、ちっとも言う事を聞いてくれない問題児。 代表的な「ふまじめ」タイプのモンスターのスエゾーが「まじめさ」 35 で、ちょいワルなモノリスが 40 。 この2体をそれぞれ掛け合わせた派生種「アカメ」「スタイルフォーム」が 30 。 種族別ではもっとも「ふまじめ」な「ラウー」種で最低値の「ボス」が 10 で2位。 問題の「ラグナロックス」は 5 。ぶっちぎりのワースト1位である。 しかし、ラグナロックス以外のドラゴン種はすべて 60 ・ 90 。 どうしてこうなった。モノリスの血(?)が一体何をもたらしたというのだろうか。 まあ、総じて「ふまじめ」な種族の多いナーガ系でのモノリス派生種、レッドアイはそこそこまじめだという変わった面もあるが。 寿命も短く、育成の難しさはトップクラス。 何度も四大大会を制覇した腕に覚えのあるブリーダーでも育成は困難を極めるだろう。 とはいえ、『1』では1週ごとに与えられるアイテムが無制限なので、忠誠度を上げるアイテムを投与し続ければ簡単に従順になる。 『3』ではそのオリジナルが登場、ラスボス兼レアモンとなっている。 入手方法は「モンスター甲子園で行われたクイズに正解する」事だが、 これが超難問で、手に入れられた者はごく少数である。 本作でラグナロックスを再生させられるCDは今なお見つかっておらず、現在入手は不可能に近い。 寿命、ガッツ回復、移動速度も恐ろしく落ちるが、その分ガッツ回復が遅いほどかかる「ガッツ補整」が大きくなる。 また、善悪値が設定されているMF2では殆どのモノリス派生が善悪値がマイナスである事が多い。 MUGENにおけるモノリス チャド氏が手描きで製作した『モンスターファーム』のモノリスが存在する。 「たおれこみ」など原作の攻撃や動きはかなり再現されている。 カラーも豊富で「アイスキャンディ」「ソボロベント」などの派生種のカラーを選ぶ事も出来る。 バージョンアップで試作段階のAIも追加された。 性能は優秀な技が多く揃っているが、通常技を含めたすべての攻撃でゲージ(原作の「ガッツ」)を一定量消費する仕様。 パワーゲージは自動で徐々に増加するため、そのゲージを消費して攻撃するという原作再現に近いシステムになっている。 小回りの利く技は無く、単発の攻撃が多いが、壁まで押し込んでしまえば一気にコンボが繋がる。 必殺技はどれも優秀で空中・地上問わず出す事ができる。 また、体力が大幅に減少するとたまに「底力」が発動しパワーアップする事がある。 また、そっくりさんの畳もいる。ちなみに公開されたのはモノリスより早い。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント たたかうのりものといっしょにたたかうたいかい 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 オールスターゲージ増々トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 東方幻想杯 多分2度と開かれない!販売企業別チームリーグ ゲージ増々タッグトーナメント 人数変動型!_種族別サバイバルバトル Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 101人の男たちの戦い なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 四大勢力大陸争覇戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 出落ち!!作品別モドキ大会
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LAST SIN PROJECT/ラストシンプロジェクト 巷で流行している、開発元不明のソーシャルゲーム。 罪を抱えた者だけのユートピアとされる罪渦郷が舞台。 プレイヤーは罪の力を操る罪憑きとなり、罪渦郷を脅かす罪渦を倒すのが目的。
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北方Project2 ―幻想世界のこちら側―(ほっぽうぷろじぇくと2 げんそうせかいのこちらがわ)とは、かつて清瀬桜李が執筆していたファンタジー小説。八方Projectシリーズ旧シリーズ第四弾。 概要 上海アリス幻樂団様による弾幕シューティングゲーム 東方Projectの二次創作。北方Project ―幻想世界の向こう側―の続編にあたり、所謂幻想入り小説である。他の旧作と異なり、本作に関してはリメイクはなされない予定。 登場人物 博麗伶人 - 主人公。前作にて霊力をほとんど失った為、その回復までの間幻想郷に滞在する、という事になっている。 関連項目 八方旧作 中方Project ―現実世界の向こう側― 南方Project ―虚実世界の向こう側― 外部リンク 小説本編 フォレストページ版 八方Project 作品 旧シリーズ 北方Project ―幻想世界の向こう側― - 北方Project2 ―幻想世界のこちら側― - 中方Project ―現実世界の向こう側― - 南方Project ―虚実世界の向こう側― 新シリーズ 幻想世界の向こう側 - 現実世界の向こう側 - 現実世界のこちら側 地名 若知町 若知神社 - 若知諏訪神社 - 大倉山白楽寺 妖怪界 若知神社 - 黒嶺小坦
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■ 導入の際に準備するもの ■ wii本体とスマブラXに加え、SDカードが必要です。 wii本体にHBCが導入されていない場合は2GB以下のSDカードを使用し、未改造版のものをダウンロードして起動してください。 SDカードの容量は最低でも512MBは必要です。 海外版ProjectM3.5以降をプレイする場合は、ファイルサイズが大きくなっているため最低でも1GBの容量を持つSDカードと北米版のスマブラXのディスクが必要となります。 どうしても4GB以降のSDカードを使用したい場合は、下記のprojectM、本家公式ページから北米版のProjectMをダウンロードし、PMLauncherを使って起動してください。 ※未改造のWiiでは4GB以降のSDカードは使用不可 SDカードはできればUHS-I/UHS-IIに対応していないものを使用してください。 ※一応UHS-I/UHS-IIに対応したSDカードでも起動させることはできますが、ステージセレクト等で長い読み込み時間が発生します 64GB以降のSDカードは対応していません。 普通サイズのSDカードで書込み禁止(LOCK)のツメが下りていると起動しても正常に読み込みができなくなります。 起動する前にLOCKのツメを確認しておきましょう。 SDカードが接触不良で読み込みがうまくできないことがある場合、フリーズの原因になりますのでカードはしっかり本体に挿入しましょう。 公式では未改造版を推奨しています。 未改造版、HBC導入版同士でも起動の仕方が違うだけなので、お互いに導入しているPMのバージョンさえ合っていればWifi対戦は問題なくできます。 (ただし、個人でファイルを差し替えている場合は同期ズレを起こす場合があります) 北米版PM3.6DL先 【ProjectMiRRoR】 ※日本版はページ下のコメントからDLしてください ■ 導入および起動の仕方 ■ 未改造推奨なので未改造の起動の仕方のみの紹介とさせていただきます。 日本版の起動方法で紹介させていただきます。 北米版は以下の"北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法"を参照してください。 - 導入 起動手順 - 1、まずはスマブラXで自作したステージは本体、及びSDカードから全て削除しておいてください。 SDカードの中身はまっさらな状態が望ましいです。 2、上記サイトから"Project M 3.6 Hackless"をDLし、それを解凍したら全てのファイルをそのままSDカードのルートディレクトリに保存してください。 ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 3、SDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private GeckoOSをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectmj PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている(海外版はprojectm) boot.elf これがGeckoOSというアプリ本体で、codesフォルダの中にあるRSBJファイルのコードを動かすもの(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig GeckoOSで膨大なコードを使用できるようにするもの 4、上記の構成のSDカードをWiiにセットし、スマブラXを起動しましょう。 5、起動したらステージ作りを選んでください。 すると、画面が変わりGeckoOSが起動します。 この時に、SDカードによっては起動に失敗したりしてフリーズしてしまったりすることがあるので、スマブラXを起動したら少しだけ時間を置いてステージ作りを選んでみてください。 また、SDカードによって読み込みに時間がかかる場合があります。 7、GeckoOSが起動したらLaunch Gameを選択しましょう。 8、コードが適用された状態でスマブラXが起動し、タイトル画面がProjectMとなっていれば起動成功です。 2015/6/28現在、日本版の最新バージョンは3.02、北米版は3.6となっています。 projectM 日本版公式ページで配布されているProjectMは、GeckoOSによる起動のセットとなっています。 同梱されているboot.elfファイルを、北米版で配布されているものに差し替えれば、PMLauncherで起動することができます。 ■ 北米版ProjectMを未改造(HBCなしで)で起動する方法 ■ ProjectMの日本版は更新が停止しており、今後の最新版のリリースが難しい状況です。 そこで、未改造でもできる北米版での起動方法を紹介します。 北米版の起動には北米版のディスクが必要ですが、以下の方法で日本版のWiiでも起動ができるので北米版のWii本体は必要ありません。 - 必要なもの - 日本版の未改造版PMセット(一部のみ) PMLauncherを起動させるのに必要 北米版の未改造版PMセット 北米版のPMを遊ぶのに必要 日本版のスマブラXのディスク PMLauncherを起動させるのに必要 北米版のスマブラXのディスク 北米版のPMを遊ぶのに必要 Amazon等の通販サイトで購入できます 北米版スマブラXのタイトルは、【Super Smash Bros. Brawl】です 2G以下のSDカード HBC未導入(未改造)のWiiの場合、4G以降は使用不可 北米版のディスクを購入する際に、間違えて欧州版(PAL版)を購入してしまう人がいるので、 購入の際には商品コード等を確認するなりして間違えないように気を付けましょう。 商品の詳細に「日本版のWiiでは起動できません」と記載されている事がありますが、 PMLauncherやGeckoOSはリージョンロックを無視して起動できるので特に心配する必要はありません。 Wiiのバージョンが4.3jでの解説となりますがおそらくほかのバージョンでも大丈夫だと思います。 PMセットはWifi版か通常版、やりたい方ならどちらでも構わないのですが、 実機上でWifi版に自由に切り替えることができる未改造通常版(nohomebrechannel)がオススメです。 ※何故か通常版のみしか切り替えることができないため 本ページで紹介するのは未改造向けでの解説ですので日本版、北米版共に"未改造"、"nohomebrechannel"と書かれているものをDLしてください。 2015/08/17現在の最新版は3.6です。 2015/08/17現在、PMLAuncherでは実機上のADDONでWifi版への切り替えができないという不具合があります。 公式からのPMLauncherのバージョンアップがあるまではPC上での切り替えを行う必要があります。 切り替え手順は本Wikiの "ProjectMWi-fi版導入" のページを参考にしてみてください。 - 導入 起動手順 - 起動方法は日本版未改造PMの起動方法とほとんど同じなので、あらかじめWii本体とSDカードから自作ステージを削除しておいてください。 1、日本版と北米版両方のサイトからPMセットをダウンロードする ※未改造での解説ですので日本版、北米版共に"未改造通常"または"Project M 3.6 Hackless"と書かれているものをDLしてください 2、日本版の未改造PMセットから"privateフォルダだけ"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 3、北米版の未改造PMセットから"privateフォルダ以外"をSDカードのルートディレクトリ(SDカードのトップ)に保存 この時点でSDカードの中身が以下の構成になっていることを確認してください。 codes PMの根幹となるコードセットのファイルが入っている private これだけ日本版、PMLauncherをステージ作りから起動させるファイルが入っている projectm PM仕様に書き換えられたファイルがごっそり入っている boot.elf これがPMLauncherというアプリ本体(HBC版はappsフォルダに入っている) gameconfig PMLauncherで膨大なコードを使用できるようにするもの 要はprivateフォルダだけ日本版であればOKです。 4、スマブラXを起動し日本版のPMを起動するときと同じようにステージ作成を選択 5、PMLauncherというアプリが起動するまで待つ(SDカードによって読み込みに時間がかかる場合がある) 6、PMLauncherが起動したらそのまま北米版ディスクに入れ替える 7、入れ替えたらPlayを選択して起動 以上の手順で北米版のPMが起動できるはずです。 北米版初回起動時はセーブデータを作成するかどうか聞かれますが、 セーブデータはリージョン毎に別のデータとして作成されるので、新しく作成しても日本版のセーブデータに影響はありません。 PMLauncherのADDON機能を使えば通常版とWifi版を実機で切り替えることができますので是非ご利用ください。 ※Wii本体がインターネットにつながっているのが条件 PMLauncherで日本版のスマブラXも起動することができるので、 上記の構成に加えてSDカードの中身に以下のものを加えておくとディスクの交換だけで日本版・北米版を切り替えられます。 codes 日本版PMセットのcodesフォルダに入っているRSBJというファイルを入れておく private projectm projectmj 日本版PMセットからフォルダごとコピペ boot.elf gameconfig 面倒な場合は日本版をSDカードに入れてから北米版を上書きしていれてください。 ※必要となるファイルの名前や保存場所がそれぞれ異なっているため、上書きしてもうまい具合に収まり読み込むことができます 本来ならば今のPMは32Gまで対応しているはずですが、 privateフォルダの中にあるファイルが4G以降のSDカードに対応していないため2Gを使用しています。 boot.elfを日本版で配布されているものに差し替えれば、GeckoOSで起動することもできます。 ちなみに、これらの方法でWiiUでも起動することができます。 WiiUで起動したPMでGCコンを使用したい場合はリモコンから接続する変換アダプタをご利用ください。 このページでは未改造前提で掲載していますが、HBCを導入している方はhomebrechannel(日本版ならHBC版)と書かれているほうをDLし、 解凍したものをSDカードに配置してHBCから直接PMLauncherまたはGeckoで起動してください。 USBLoaderを使用している方も同じものをDLし、解凍したものをSDカードに配置したら、USBLoaderで起動方法の項目でコードをオンに設定して起動してください。 - 日本版のWiiで海外版のProjectMの起動画面が表示できるようにする方法 - PMLauncherやGeckoOS、USBLoderを使って日本版のWiiで海外版のProjectMを起動した場合、ProjectMの起動画面が表示されません。 これは日本版のWii用で使う起動画面のファイルだけ用意されていないためです。 本来はツールを使って起動画面のファイルを開き、その中のいくつかのファイル名をリネームしなければならないのですが、 下記のリンク先に作成したファイルをご用意したのでこちらをお使いください。 https //www.dropbox.com/s/s5g50qbzmuon4o0/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88Wii%E5%B0%82%E7%94%A8PM%E8%B5%B7%E5%8B%95%E7%94%BB%E9%9D%A2.zip?dl=0 末改造通常版 http //www1.axfc.net/u/3124840.rar 末改造Wi-Fi版 http //www1.axfc.net/u/3124845.rar HBC通常版 http //www1.axfc.net/u/3124854.rar HBCWiFi版 http //www1.axfc.net/u/3124832.rar -- (日本版で最新のPM(3.0)がダウンロードできる直リンク) 2016-03-15 08 00 34 一番下のリンクを3.6に突っ込めばいいのですか -- (ぶっひゃあ!) 2016-12-28 21 57 09 DL先の詳細を書いてませんでしたね。後で修正しておきますがProject M 3.6 HacklessをDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 40 22 あと日本版のPMセットの一部もいるので未改造通常.rarもDLしてください。 -- (ぶらっきぃ) 2016-12-28 22 45 49 日本語公式サイトに張られていたリンクがまだ生きていたので貼っておきます。http //www1.axfc.net/u/3232752 http //www1.axfc.net/u/3232749 http //www1.axfc.net/u/3232745 http //www1.axfc.net/u/3232737 -- (ナナシ) 2017-03-12 11 36 39 解凍した結果codes,private,projectmjの3つは出てきましたが残りの2つが出てきません。もちろんこの2つも必要ですよね? -- (リンク) 2021-11-01 23 30 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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モノリス レッドモノリス / ブルーモノリス / グリーンモノリス / ゴールドモノリス / ブラックモノリス 必要マナ2、HP20、素早さ35、と共通。自身と同じ属性相手には完全な戦力外なので間違って召喚しないように注意。 SPスキルは相手召喚エレムに[ターン数×1]のダメージを与える事が出来るので、配置方法や使い方次第で化ける可能性あり。
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I★S Project Book へようこそ! こちらのサイトはサークル「I★S Project」が制作した小説・物語などを気軽に紹介しております。 本サイトはこちら 小説一覧 小説・物語を紹介します。感想などはこちらから受け付けております。中傷発言は禁止します。 面白い等と言ってくれればもちろん嬉しいですが、「ここをこうした方が良いんじゃないか?」とかというアドバイスも受け付けております。 現在、面白いアドベンチャー物語を製作中です。 EverBlue プロローグ 第1章 第2章 第3章 エピローグ
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モノリス モノリスとはSF作品『2001年宇宙の旅』シリーズに登場する、石柱状の謎の物体。 ただし、モノリスの元の言葉、英語の一般名詞 monolith は、 「ひとつの、または孤立した岩」という意味のギリシャ語から派生した ラテン語に由来する普通名詞であり、石柱、記念碑、オベリスク等の人工物、 およびウルル(エアーズロック)、ストーンマウンテン等の巨石を指す。 モノリス - Wikipedia タグ:ラテン語 芸能 モンスターファーム(PS) モンスターファーム2 ラクガキモノ
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モノリス カードテキスト 《モノリス》 コスト:7 タイミング:FF UnitCard 前陣 [T]このユニットが攻撃している場合の戦闘 開始時に、対戦相手は手札を1枚トラッシュ する。 [A]このユニットがトラッシュされる場合、 代わりにこのユニットをあなたの手札に戻す。 攻撃力0/防御力2 武勲0 統率4 コメント
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利用方法について それぞれの利用規約を必ず確認しましょう 配布を見かけた方は更新をしてくださるとありがたいです ユーザー配布MMD素材 ZOLA PROJECT v2.10 (八羽さん)【PASS】 楓塩式ZOLAver2.00 (メイプルソルトさん)【PASS】 楓塩式ZOLA_PROJECT type2 (メイプルソルトさん)【PASS】 -Zola Project-(tda,Jjinomu,maydayfireballさん) ZOLA Project - MMD - Talk Dirty(Ashel Crochさん) Kyo y Yuu (MMD Zola project)(Kioさん) KYO/KYO ver.0.90 (白犬さん) YUU/YUU ver.0.90 (白犬さん) ZOLA PROJECT KYO / CARNELIAN様 (YMさん)